Kiln: Видеоигра, где можно создавать и уничтожать керамические шедевры
В новой видеоигре Kiln от студии Double Fine, принадлежащей Microsoft, игроки управляют духом, который создает глиняные изделия на гончарном круге. Эти уникальные керамические объекты затем оживают, и ими можно управлять в командных онлайн-сражениях. По сути, созданные вами шедевры становятся в
В новой видеоигре Kiln от студии Double Fine, принадлежащей Microsoft, игроки управляют духом, который создает глиняные изделия на гончарном круге. Эти уникальные керамические объекты затем оживают, и ими можно управлять в командных онлайн-сражениях. По сути, созданные вами шедевры становятся вашими персонажами.
Видеоигра, позволяющая "испачкать руки" глиной
«Дерек Брэнд, глава проекта, пришел из концепт-арта и хотел предложить людям инструмент, который легко мог бы подарить им то же ощущение, которое испытываешь, создавая что-то своими руками», — объясняет Лорен Скотт, руководитель игрового дизайна Kiln. — «Работа с глиной обладает особой тактильностью, кажется, что она находится прямо под пальцами, и это позволяет передать такой уникальный опыт».
Симуляция гончарного круга в Kiln
Игроки начинают с выбора размера куска глины: маленький, средний или большой. В процессе работы программное обеспечение интерпретирует создаваемую форму, присваивая ей одну из семи различных категорий (восьмая категория предназначена для творений, которые выходят за рамки любой классификации). Размер и форма вашего керамического изделия определяют характеристики и способности персонажа, а также его движения и индивидуальность. Джаред Миллс, руководитель визуального дизайна персонажей, отмечает: «Как для художника, это вызов — работать над проектом, где персонажей, по сути, создают сами игроки, но при этом мне нужно передать их характеристики и личность через внешний вид. С этой точки зрения, я считаю, что отдел анимации проделал отличную работу по раскрытию различных индивидуальностей».
Между реализмом, игровым процессом и функциональностью
В начале проекта студия брала уроки гончарного искусства, чтобы понять, как оно устроено на самом деле. Однако, согласно традиционным принципам гейм-дизайна, принятым такими коммерческими студиями, как Double Fine, симуляция физических процессов в видеоигре всегда требует баланса между реализмом, увлекательностью и функциональностью. Скотт рассказывает: «Когда мы переходили от первого прототипа к разработке игры, мы стремились создать полностью реалистичную симуляцию работы на гончарном круге. Но это было слишком далеко от того, как люди представляют себе работу с керамикой». Поэтому Double Fine решила упростить и сделать опыт более интуитивным, представляя, в некотором смысле, не столько сам процесс изготовления керамики, сколько фантазию людей об этом искусстве.
Свежие материалы — Культура и искусство

Депавинг городов: история, ограничения, заблуждения и потенциал популярного явления
Жаркое лето городского изменения климата, кажется, проходит под знаком депавинга. Речь идет об удалении водонепроницаемых поверхностей — асфальта и бетона — из наших городов, чтобы превратить их в зеленые, водопроницаемые пространства. Эта радикальная, непокорная и критически настроенная практика

INPS Запускает Конкурс для Иллюстраторов и Комиксистов (Без Денежного Вознаграждения)
Итальянский национальный институт социального обеспечения (INPS) запустил новый конкурс «Создай с нами следующую карту» (Crea con noi la prossima carta), направленный на художников, иллюстраторов, комиксистов и креативщиков. Цель инициативы — преобразовать язык государственного управления с пом

Новые книги по искусству и культуре для чтения летом 2026 года
Эта первая подборка издательских новинок объединяет книги, весьма разнообразные по стилю, формату и замыслу: от переосмыслений итальянского авангарда до размышлений о массовом туризме, от андеграундного кино до практик партисипативного искусства. Это эссе, каталоги, монографии и критически

Мир искусства вспоминает Перикла Гуальаноне: три трогательные истории
Воспоминания Адрианы Полверони Первое, что бросалось в глаза и узнавалось издалека, были его глаза — немного восточные, удлиненные, невероятно живые. Острый, почти пылающий взгляд, который без слов уже спрашивал: «Привет, как дела? Что ты об этом думаешь?» Встретить Перикла на выстав

Художница Ноэми Приоло привносит в Венецию воображаемую экосистему: природа между материей, мифом и метаморфозой
Природа в работах Ноэми Приоло (Палермо, 1990) предстает как первичная сила, непрерывно трансформирующийся организм, который поглощает человеческое, ставит его под вопрос и возвращает как часть более обширной системы, где животное, растительное и искусственное сосуществуют без ие

В Венеции вновь открывается Лабиринт Борхеса: экскурсии с середины июля на острове Сан-Джорджо
Восстановление самшитового лабиринта отличается от реставрации зданий или фресок. Это уход за живым, растущим организмом, осознание того, что само произведение искусства здесь дышит. Как отмечает Жиль Клеман, садовод и мыслитель, изменивший наше понимание зеленых пространств, «движущийся сад ин