Kiln: Видеоигра, где можно создавать и уничтожать керамические шедевры
В новой видеоигре Kiln от студии Double Fine, принадлежащей Microsoft, игроки управляют духом, который создает глиняные изделия на гончарном круге. Эти уникальные керамические объекты затем оживают, и ими можно управлять в командных онлайн-сражениях. По сути, созданные вами шедевры становятся в
В новой видеоигре Kiln от студии Double Fine, принадлежащей Microsoft, игроки управляют духом, который создает глиняные изделия на гончарном круге. Эти уникальные керамические объекты затем оживают, и ими можно управлять в командных онлайн-сражениях. По сути, созданные вами шедевры становятся вашими персонажами.
Видеоигра, позволяющая "испачкать руки" глиной
«Дерек Брэнд, глава проекта, пришел из концепт-арта и хотел предложить людям инструмент, который легко мог бы подарить им то же ощущение, которое испытываешь, создавая что-то своими руками», — объясняет Лорен Скотт, руководитель игрового дизайна Kiln. — «Работа с глиной обладает особой тактильностью, кажется, что она находится прямо под пальцами, и это позволяет передать такой уникальный опыт».
Симуляция гончарного круга в Kiln
Игроки начинают с выбора размера куска глины: маленький, средний или большой. В процессе работы программное обеспечение интерпретирует создаваемую форму, присваивая ей одну из семи различных категорий (восьмая категория предназначена для творений, которые выходят за рамки любой классификации). Размер и форма вашего керамического изделия определяют характеристики и способности персонажа, а также его движения и индивидуальность. Джаред Миллс, руководитель визуального дизайна персонажей, отмечает: «Как для художника, это вызов — работать над проектом, где персонажей, по сути, создают сами игроки, но при этом мне нужно передать их характеристики и личность через внешний вид. С этой точки зрения, я считаю, что отдел анимации проделал отличную работу по раскрытию различных индивидуальностей».
Между реализмом, игровым процессом и функциональностью
В начале проекта студия брала уроки гончарного искусства, чтобы понять, как оно устроено на самом деле. Однако, согласно традиционным принципам гейм-дизайна, принятым такими коммерческими студиями, как Double Fine, симуляция физических процессов в видеоигре всегда требует баланса между реализмом, увлекательностью и функциональностью. Скотт рассказывает: «Когда мы переходили от первого прототипа к разработке игры, мы стремились создать полностью реалистичную симуляцию работы на гончарном круге. Но это было слишком далеко от того, как люди представляют себе работу с керамикой». Поэтому Double Fine решила упростить и сделать опыт более интуитивным, представляя, в некотором смысле, не столько сам процесс изготовления керамики, сколько фантазию людей об этом искусстве.
Свежие материалы — Культура и искусство

Чёрный пруд в доме Delvaux: художник Ханс Оп де Бек останавливает время в Брюсселе
В Брюсселе, где Delvaux был основан в 1829 году, время — это важная ценность. Его хранят в архивах, в мастерстве ремесленников, в обработанной коже и в моделях, созданных на века. Художник Ханс Оп де Бек своим произведением также останавливает время, представляя современное искусство

Новый бутик Dior в Милане: музей современного искусства (работы Пистолетто, Клементе и других)
18 сентября 2026 года в Милане, на Виа Монтенаполеоне, 12, открылся новый House of Dior. Французский Дом моды не просто расширил свое присутствие, но и создал пространство, объединяющее моду, архитектуру, искусство и гастрономию в сердце Ломбардии. Это не обычный б

Во Флоренции открылась выставка тайваньского художника, сближающая восточное и ренессансное искусство
Одиннадцать масштабных работ Хуана Чэн Юаня (Шифэн, 1968) показывают иной мир – где время и пространство растворяются. До 29 сентября эти картины представлены в Accademia delle Arti del Disegno во Флоренции. На них фигуры, то чёткие, то едва намеченные, парят в безвоздушном пространстве.

Джулио Паолини в Милане: Погружение в воображаемую мастерскую великого художника. Обзор выставки
На новой миланской выставке Джулио Паолини (Генуя, 1940) предлагает публике осторожно войти в его студию, исследуя ключевые темы его творческого мировоззрения. Эта экспозиция наполнена глубокими идеями, загадочными произведениями и театральными приемами, буквально выводя на сцену персона

Как в Матере бывший кинотеатр стал Государственным архивом. Интервью с директором
До того как эти стены стали хранилищем исторических документов, карт, актов и свидетельств, здесь смотрели фильмы, встречались и танцевали. Речь идет о бывшем кинотеатре «Квинто» в Матере, который, построенный в 1954 году по проекту Примо Эги, был одним из знаковых мест для развлечений и

Венецианская Bottega Cini: от визионерских сценографов до стеклянных творений в сотрудничестве с Франко Мария Риччи
В центре внимания конференции, организованной в пятницу, 11 сентября (в 18:00) в Bottega Cini в Венеции (район Дорсодуро, напротив Палаццо Чини и недалеко от Галерей Академии), станет творчество Эрте – одного из самых разносторонних и визионерских сценографов, костюмеров и визуальных худ