Культура и искусство

Kiln: Видеоигра, где можно создавать и уничтожать керамические шедевры

12 мая 2026 г.Алексей Державин2 мин

В новой видеоигре Kiln от студии Double Fine, принадлежащей Microsoft, игроки управляют духом, который создает глиняные изделия на гончарном круге. Эти уникальные керамические объекты затем оживают, и ими можно управлять в командных онлайн-сражениях. По сути, созданные вами шедевры становятся в

В новой видеоигре Kiln от студии Double Fine, принадлежащей Microsoft, игроки управляют духом, который создает глиняные изделия на гончарном круге. Эти уникальные керамические объекты затем оживают, и ими можно управлять в командных онлайн-сражениях. По сути, созданные вами шедевры становятся вашими персонажами.

Видеоигра, позволяющая "испачкать руки" глиной

«Дерек Брэнд, глава проекта, пришел из концепт-арта и хотел предложить людям инструмент, который легко мог бы подарить им то же ощущение, которое испытываешь, создавая что-то своими руками», — объясняет Лорен Скотт, руководитель игрового дизайна Kiln. — «Работа с глиной обладает особой тактильностью, кажется, что она находится прямо под пальцами, и это позволяет передать такой уникальный опыт».

Симуляция гончарного круга в Kiln

Игроки начинают с выбора размера куска глины: маленький, средний или большой. В процессе работы программное обеспечение интерпретирует создаваемую форму, присваивая ей одну из семи различных категорий (восьмая категория предназначена для творений, которые выходят за рамки любой классификации). Размер и форма вашего керамического изделия определяют характеристики и способности персонажа, а также его движения и индивидуальность. Джаред Миллс, руководитель визуального дизайна персонажей, отмечает: «Как для художника, это вызов — работать над проектом, где персонажей, по сути, создают сами игроки, но при этом мне нужно передать их характеристики и личность через внешний вид. С этой точки зрения, я считаю, что отдел анимации проделал отличную работу по раскрытию различных индивидуальностей».

Между реализмом, игровым процессом и функциональностью

В начале проекта студия брала уроки гончарного искусства, чтобы понять, как оно устроено на самом деле. Однако, согласно традиционным принципам гейм-дизайна, принятым такими коммерческими студиями, как Double Fine, симуляция физических процессов в видеоигре всегда требует баланса между реализмом, увлекательностью и функциональностью. Скотт рассказывает: «Когда мы переходили от первого прототипа к разработке игры, мы стремились создать полностью реалистичную симуляцию работы на гончарном круге. Но это было слишком далеко от того, как люди представляют себе работу с керамикой». Поэтому Double Fine решила упростить и сделать опыт более интуитивным, представляя, в некотором смысле, не столько сам процесс изготовления керамики, сколько фантазию людей об этом искусстве.