Культура и искусство

Искусство и технологии встречаются в дополненной реальности художницы Лоис Хе

14 мая 2026 г.Валерий Светозаров4 мин
Художница Лоис Хе в студии
Художница Лоис Хе

Образование художницы Лоис Хе изначально было связано с миром кино, где она изучала режиссуру и визуальное повествование. Однако сегодня её работы находятся на стыке искусства и технологий, проявляясь в интерактивных инсталляциях, XR-опытах (виртуальная и смешанная реальность) и системах, созданных для вовлечения аудитории, где зритель становится активным участником истории. Лоис Хе (родилась в Китае под именем Цюяо Хе) сейчас живёт и работает в Нью-Йорке. В Соединённых Штатах она переосмыслила свой творческий язык, отказавшись от линейности кинематографа в пользу более иммерсивных и интерактивных измерений.

Лоис Хе на презентации своего проекта Rising River
Лоис Хе на презентации своего проекта “Rising River”

В основе исследований Лоис Хе

В центре её исследований лежит изучение того, как окружающая среда, восприятие и их взаимодействие могут формировать новые нарративные формы. Лоис Хе исследует личную идентичность и наши эмоции, а также то, как они формируются внешними факторами: технологиями, обществом, культурой. При этом кино не исчезает полностью: оно остаётся исходной матрицей её образования, своего рода базовой грамматикой, которая продолжает питать её новейшие эксперименты. Лоис Хе создаёт пространственные переживания, которые воплощают интерактивные нарративы, делая шаг вперёд по сравнению с кинематографом, создавая виртуальные среды, которые объединяют её язык с языком видеоигр.

Реальное и виртуальное пространство в работах Лоис Хе

Перемещаясь между реальностью и её расширениями, Лоис Хе рассматривает пространство как повествовательный и психологический инструмент. В проекте Rising River — интерактивном опыте виртуальной реальности, управляемом ИИ — Лоис Хе разработала нестабильное путешествие вглубь себя. Участники садятся в небольшую лодку и пересекают погружённый во мрак пейзаж, встречая «теневое я». Голосовые взаимодействия между ними материализуются в окружающей среде, влияя как на развитие сюжета, так и на мир вокруг. Таким образом, работа исследует современную тенденцию к экстернализации внутреннего диалога через компьютерные системы, задаваясь вопросом, что мы приобретаем и что теряем, когда самоанализ направляется или даже пишется искусственным интеллектом.

Лоис Хе, The Endless Garden
Лоис Хе, “The Endless Garden”
Лоис Хе, The Endless Garden
Лоис Хе, “The Endless Garden”

Творчество Лоис Хе на пересечении истории культуры и новых технологий

Вдохновение черпается также из контакта с историей искусства и литературы. В проектах The Silent Carnival и The Endless Garden Лоис Хе обратилась к произведениям Гёте и Дали соответственно, всегда уделяя особое внимание интерактивности. Первая из этих двух работ была представлена на фестивале Genius Loci Weimar по случаю 250-летия прибытия Гёте в Веймар, переосмысливая «Фауста» через призму современности. The Silent Carnival предлагает публике выбрать судьбу Гретхен с помощью QR-кода. Используя крупномасштабные проекции и генеративные системы, проект сплетает историю, литературу и современную моральную ответственность. Аналогичным образом, The Endless Garden — иммерсивная цифровая инсталляция, разработанная в сотрудничестве с Музеем Дали, — сочетает среду с проекционным маппингом и генеративными системами, выступая как партисипативная работа, так и как расширение выставки Alberto Giacometti & Salvador Dalí: Through & Beyond Surrealism, завершившейся в апреле прошлого года. Посетители могли генерировать «Объект Сновидения» с помощью серии подсказок, и каждый объект появлялся в общей среде, где он взаимодействовал с творениями других. Таким образом формировался постоянно развивающийся сад, коллективно смоделированный и вдохновлённый сюрреалистическим воображением Дали.

Лоис Хе, Neural Harmony
Лоис Хе, “Neural Harmony”
Лоис Хе, Neural Harmony
Лоис Хе, “Neural Harmony”

Как объединить искусство и нейронауки?

Однако в своих проектах Лоис Хе обращается не только к искусству и литературе, но и к науке. С проектом Neural Harmony, интерактивной инсталляцией, созданной в сотрудничестве с Институтом нейронаук Нью-Йоркского университета и лабораторией Бузаки, она соединила нейробиологические исследования со своей практикой. В инсталляции мозговые волны участников сопоставляются с языковыми структурами: более медленные ритмы соответствуют фразам, промежуточные — словам, а более быстрые колебания — буквам. Через эту аналогию работа визуализирует, как временные иерархии организуют наше восприятие мира. Работа предлагает участникам столкнуться с непривычной логикой, в которой понимание возникает не через объяснение, а через взаимодействия, способные генерировать различные ритмы и паттерны.

Лоис Хе, The Play & The Morph
Лоис Хе, “The Play & The Morph”
Лоис Хе, The Play & The Morph
Лоис Хе, “The Play & The Morph”

Роль субъекта в работах Лоис Хе

Как показывают уже упомянутые работы — многие из которых удостоены наград и признаний, — для Лоис Хе принципиально важно присутствие субъекта, который формирует опыт. The Morph и The Play являются идеальными примерами: это два XR-перформанса, которые объединяют захват движения (motion capture), цифровые аватары и взаимодействие с публикой, исследуя непрерывную связь между физическим и виртуальным пространством, чтобы понять, как идентичность конструируется и трансформируется под воздействием внешних сил. Если The Morph фокусируется на более физических аспектах, где исполнители используют системы для отображения своих движений на цифровом аватаре в реальном времени, а публика непосредственно взаимодействует с исполнителем, то в The Play отношение между исполнителем, аватаром и публикой меняется, поскольку вмешательство публики непосредственно формирует виртуальное пространство, отражаясь на физическом состоянии исполнителя. В объединении этих двух моментов идентичность и тело предстают как нестабильные и общие процессы, определяемые взаимодействием человека и технологий.

Виттория Капротти